危険回避能力

  • 2007/10/24(水) 01:04:36

ぁれから3年。
突然の揺れにパニクり、職場の棚の皿を無駄に抑えたぁの時から3年。

中越地震ってそんなに経ったっけ?とふと思う。

そういうニュースを目にすると、途端にその危険に対して敏感になる。
こうしている間に、強烈な地震に見舞われるのではないか?
そう思う気持ちが台に通じたのだろう。

引き戻しに成功した藤岡弘、は、あっさり2連で倒れてくれた。

これは「逃げろ」という警鐘なのか?


何故か満席だった2027にようやく空きがでた。
560円相当のJackを何度か経由した後、ようやく念願の赤7揃い。

継続率95%、言い換えれば転落率20分の1を僅か3セットで終わらせるのは体たらくというよりも、危険回避能力。

2000G継続で大地震発生、出玉を守るが故に、逃げ遅れ、死に至るのを回避した結果だと、そう思い込む虚しさが涙を誘う。

結果的にちょくちょく台移動を繰り返した結果、34K勝ち。
ぶっちゃけ換金した時は、すっかり地震の事など忘れてたけど…。

前田

  • 2007/10/16(火) 10:49:25

前田慶次に前田智徳に前田太尊…
前田を名字に持つ人は男…むしろ漢と書くべきか。
そんな人が多い気がします。…あ、マエケンは別ねw

オレが前田姓だったら、ちょっとプロレスラーっぽい名前になっちゃうのでちょっとイヤですけど。




今さらながら戦国無双初打ち。
ようやく近所の等価店に導入されたというのと、めんそーれや花の慶次を打つので忙しかったため。

選択武将はもちろん前田慶次。夢があること他ならない。

この台の重要なファクターは、ボーナスを数多く引くことよりも、そのタイミング。
打ち始め3Kほどで戦国チャンス突入。
特殊リプレイがスカで終わった直後に戦国チャンスも終了すぐさまバケを引いてしまうあたりに、タイミングの悪さを感じます。

昔からそうだ。
獣王も金太郎も猪木も…
なんでこのタイミングでという場面が多々あった。

5号機とはいえ、爆裂4号機を彷彿とさせるようなタイミング命な台は、苦手も苦手。しかも、山佐というメーカーは好きだけど、当時のAT機サイバードラゴン、クレイジーシャーマン共に苦手としていたあたりに、この戦国無双も最初で最後の戦いになるのかもしれない。

信長にあっさり敗れると、その直後再び戦国チャンスって…ォイ…。

バケ終了後、特殊役を引く前にベルを引くと、戦国ラッシュに格上げされることがあるそうですね。
特殊役を引き、RTが終了した直後にベルが2,3回立て続けにきましたけど?

仕様がAT機を彷彿させるとはいえ、中身は5号機。
短時間で出玉が一気に増えるといった出玉推移を描くわけではないので、大量投資は危険が危ない。

そんな危機感に怯えながら打っていると、120Gほどで再びバケ。
信長と対峙したらば、先ほどとは違う慶次の攻撃。まさか?


…勝っちゃったw


初めての戦国ラッシュが無限とはなかなか幸先が良い。
あとは得意のボーナスの引きの悪さが発揮させれば、コインが増えていくんでそ?ということで、意気揚々と消化していたらば、あろうことか52Gでベル重複してしまう体たらく…。

ビッグということで、戦国ラッシュは継続も、パンク役がナビされない。
ここは一丁、巨木をバッタバッタとなぎ倒してやろうと意気込んでみたものの、1本目の巨木であっさり終了…。ぁああ…!!

またも120Gほど回した後、ビッグを頂戴するものの、メーターは貯まらず。ここ一番での2択がまったく冴えない。
1回、2回の回避くらいならまだしも、メーター3個じゃダメだろうと、戦国ラッシュを迎えたらばあろうことか5回連続特殊役回避で自力無限戦国ラッシュ昇格成功しちゃった。

しかしながら、ここまでルパンやら青ドンなんぞをしのぐボーナスのヒキ。またしてもタイミング悪く、無限をパンクさせてしまうのではないかとレバーを叩き続けたら…




20071016103332.jpg

500里突破

















20071016103350.jpg

1000里突破



結局1126Gハマりまで伸ばし、ようやくビッグ。
一撃2000枚弱の出玉は達成感というよりも、恐怖感の方が大きかった。

再び無限に期待するも、3回巨木を倒しても昇格せず。
ぁれ?戦国ラッシュでのハマりは1059Gハマり以上の内部戦国チャンスは適用されないのかしら?


とりあえず、戦国無双はそこで即ヤメ(怖いから)
ただ、この後に本当の力を見せ付けたわけで…。

スパイダーマン。ミドル1回。
エヴァ。黄7が2回に、バケ1回。
リンかけ。チャンス目1回ぽっきり(当然ボーナスなしよ)

ボーナスのヒキの弱さは健在である。


プラス14K。


かぶけ

  • 2007/10/11(木) 23:26:56

北斗絵柄が揃って2連…
レイが出てきて2連…
この辺の確率って2連が限界っぽいです。




朝、何気にチラシに目をやると、マイホのチラシが入ってた。
新台入替ですって!


CR花の慶次


危険が危ないかほりがするじゃなぃの…


初打ちではない。
むしろ、花の慶次を打ちたくて検索したらば、旧ホームに導入されてたのでラブリージャグラーの赤ペカを拝みに行くついでにその時打った。

なんつぅか、台の右端下あたりに、ちいちゃく書かれている「リミッターなし」の文字。
ぁれ、嘘でしょ?


ホントは2連でしょ?


と、問いたくなるような慶次@確変率はちじゅっぱー。

その時はランクアップ→城門突破→抜け。
城門突破2連勝→抜けという、ミスターワンセットぶりを、いかんなく発揮したところで初打ちを終えた。


どーせ満席で打てないでそ?と、桃海(単発)や黄海(5連)を打ちながら、眼光鋭くシマをチェック。

するとほどなく、朝一から一度も当たってない450回転ほど回した台が空き台に。

打ち始めから桜の役モノがぐるんぐるんしたり、ロゴがガコガコしたり、派手な演出が連発。これがもし初打ちだったら、大当たりと見紛うのではないかという場面だけども、その辺は2度目。
この程度の演出じゃ当たらないのだよと、心を落ち着き静まらせたら、台も静かになった…。

伊達、真田、伊達、真田と、エヴァで言えば、レイ、アスカ、レイ、アスカみたぃな、とにかく発展先でハズレが見えるようなスーパーリーチばかりでは、とても角田信朗の歌は聞けまいと、400分の1の重さを痛感。500、600とグロウアップさせ、1000まで育てたら帰ろうと、よくよく考えれば1000回転まで育てる金もないくせに思っていた。

670回転あたりで、庭リーチ(庭で絵柄がスクロールするリーチ)がハズレたと思ったら、ロゴがガコガコしだした。
案の定傾奇モードに突入したわけだけども、何故か大当たりランプが点灯。さらに花びらランプ(確変判別のランプ)をMAWASEで調べてみたらば…

せせせ…潜伏じゃん!?

晴れて内部確変は手にしたものの、コレが抜けたらシャレにならんぞと恐る恐る打ち続けたらば、無事直江さんが当ててくださいました。

さぁさぁ、80%の継続力を見せてもらおうじゃないの!と500発程度のランクアップボーナスを一発貰ったところで…


…抜けた。

パォプォ〜〜!とホラ貝の音が鳴り響き、行き着く先は紅軍ばかり。
たまに城門へ行っても、馬は怖気づくばかり。ぉい、もっと傾(かぶ)け!

2連という城門よりも厚き壁を越えられず、再び400分の1との争いを制すのはちょいと厳しいと時短抜けで落胆していたらば、その直後に「もののふチャンス」でリーチがかかったじゃないの!

真田幸村を選択してしまうものの、字幕が赤!
コレはアツいかも?と期待したら、見事当ててくれましたょ!!


80%の夢再び!と息巻いたところで、まさか再びランクアップボーナスを貰った直後に殿モードに転落するとはおもわなんだ…。
2連の壁、恐るべし…。


慶次:「負けいくさほどたのs…

楽しくねぇぇえええ!!!

平静を装っているものの、心底落胆していた時短中、奇跡が起きた。
時短中、普段であれば、残りの敵が500だの1000だの表示される場面で、残りはいきなりの1人!
ここぞとばかりにチャンスボタンを猛連打してやったら、難なく撃破!これで、1人生き残ったらニューギンにクレームの電話を入れてやる場面だった。

これがようやく2連の壁をぶち破り、4連勝+ランクアップボーナス1回。
海の出玉と併せて、ようやくまともなアドバンテージを得たところで、安心プレイも、相手は400分の1。
一気に飲まれても何ら不思議ではないスペックに、400回転過ぎまで育てたあたりで、ヘタレヤメ気分が漂ってきた。

500までいったらヤメよう。

そう心に誓い、見守っていると、桜の役モノが3連まで伸び、久しぶりにキセル予告が出たと思ったら…








平静を装っているものの、心底喜んでいた。
その後、城門突破×2で再び転落することも知らずに…

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いらっしゃいませ

  • 2007/10/04(木) 23:23:35

沖縄のお店は「めんそーれ」って言ってくれるのか甚だ疑問である。





設定6の万枚確率が理論上10%ほどの数値を誇り、設定1でもリセット台、あるいは320G程度のハマリ台なら理論上プラスという甘さを誇った初代「めんそーれ」

中でも最大の特徴は85分の1という引けそうで引けないJACハズレの内、さらに引けそうで全く引けなかった16分の1をクリアすることによって訪れる至福の瞬間「クラッシュ」の虜になったプレーヤーも数知れず(?)

全設定で高いボーナス合算確率を誇る2代目。自力とは言え、ストック機を彷彿とさせる連チャンが期待できそうな…引けそうで引けなさそうな確率である。

そんな名機めんそーれの後継機がようやく近所とは言い難いけど、行動範囲内の店に導入されたので、クラッシュを拝みに行ってきた。


めんそーれどころか、エマ系の台でクラッシュ的なものを引いたことがないオレにとっては、めんそーれ2はそれなりに期待できるのではないかと。

要は設定1さえ掴まなければ、引けそうな数字。
マメあたりでボコボコ「バービッグ」を引けるようなヒキを持ち合わせていれば話は別だけど、そうそうGODクラスの確率を易々と引けるワケもない。(銭形の中段チェリーは結構引けたんだけどなぁ…)


火曜日に導入されたのであろうめんそーれ。
何やら店内は「新機種導入イベント」なるものを火曜〜金曜まで開催している模様。
しかしながら、そんな高設定がポンポン投入されたことあるの?と疑いたくなるような店だというのは知っている。めんそーれにも「MAX・準MAX投入」という泥棒の始まりのようなことが書いてある。

全体の稼動数が少ないの考慮したとしても、過去3日間でクラッシュを引いた形跡がある台は0台
(過去の最高獲得枚数からして)

導入日に55回ものボーナスを引き当てた台ですら、クラッシュしていないとあらば、全台設定1なんじゃねぇのという疑問も湧いてくるが、ここまで来て打たずにさようならというワケにもいかず、とりあえず、ボーナスを10回ほど引いている台に着座した。


ボーナス合算確率が高い台ほど、ハマリに弱い。
リンかけやらシェイク、エヴァあたりでの300、400G超えあたりはザラだが、めんそーれでのそれは、ちょっと厳しい数字になってくる。

魚だろうと、チェリーだろうと、一律11枚の払い出しとは言え、1Kあたりの回転数は34,5G。
5号機の中では決してコイン持ちが良いとは言えない台でのハマりはキツイなぁと思いながら、8K目を突っ込んだところでようやくビスカスがペカリ。

獲得枚数は少ないわ、クラッシュの可能性もないわの赤7REGを頂いた直後の3G目に再び点灯し、今度は赤7ビッグ。

デカいコインが下皿を埋め尽くしているが、実質230枚くらいしかないあたりに寂しさを感じるが、その後もピリッとした展開にならず、台移動。
ボーナス合算確率で設定を読みきることはできないが、ここは一つ流れを変えようと120Gほど回っているノーボーナス台に腰掛けたらば、功を奏した。


若干バケ寄りであるものの、100G内で7連発したり、ハマらずポコポコ当たる。
ビッグ純増192枚であるものの、早いゲーム数で当たるため、出玉はじわじわと増える。

クラッシュは引けないものの、ボーナス10回到達が500G弱、20回到達が1200G弱と、脅威のボーナス確率がはじき出した出玉は…





…750枚くらい…


ハナハナで900枚ちょっとにしたけど、やっぱりクラッシュ引けなきゃ、いっぱい勝つのは難しいです…。

プラス8K。

ユキチ救出大作戦

  • 2007/10/02(火) 20:12:53

ドリスタ…ザ・ドリーム・オールスターだそうですね。
ファースト落合、セカンド篠塚、サード原、ショート川相が内野のドリスタ。
外野は吉村、クロマティ、秋山がドリスタ。
キャッチャー古田でピッチャーは斉藤雅樹で決まりですな。




新台入替初日、空き台はナシ。
別に萌え系スロが別段好きってワケじゃないけど、気がつけば、空き台待ちで渡り歩いた機種は、シスタークエストにハーレムエースにリオパラ…

初当たりは軽いものの、連チャンせず、さらに青ドン、エヴァ、シェイク、オアシス、南国娘、ミスターマジックネオと乱れ打ったらば、800枚ほどのアドバンテージを得た。


エヴァとシェイクだけノーボーナスも他は気持ち悪いほど軽い初当たり。
青ドンは50Gほどかかったが、他の機種は全て50枚以内。
中でもハーレムエースが8G、南国娘が2G、ミスターマジックネオに至っては、1Gでズルピカする始末。

しかしながら、連チャンさせるヒキまで持ち合わせてないのが実情であり、オアシスが2連しただけ。


それでも4Kで800枚ほど。
5号機で1万以上勝てれば御の字と感じている身としては、これで充分かと、それまで空く気配の無かったドリスタのシマを見たら、一台だけ空いた。

新台で入れ替わったドリスタは4台。
ネットの最近のこだわりは4段階設定。
全部違う設定が入ってても不思議ではない。

ビッグ4回に対して、バケ11回
バケだけなら設定7など余裕で振り切っている数値であるが、ビッグ確率は設定マイナス5。
5号機って、こういう出方を引っ張る傾向にあるんだよね。

ビッグが2種類で各々の確率が600分の1、バケを500分の1という確率だった場合、ビッグの合成確率は300分の1だけど、それぞれの確率を見るとバケが一番高かったりする。

この前のルパンもそうだし、シェイクに関して言えば、何気に9連続バケも喰らったことがあったり…



ネットの歴代キャラと、綺麗な液晶、緞帳役モノが演出の幅を広げているとかなんとか…
高いボーナス確率なのに、イマイチ伸びないのは、なるほどコイン持ちがあんまりよくないね。


イエローハットが揃った直後のミントチャンス。
その1Gで青7・リプ・リプの1枚役を ぶち抜くと150GのART。
これを引けないとほぼ勝ち目ナシ。

中押しドリスタ絵柄で、2種類ある15枚役のどちらかを取りこぼすけれども、それ以外は全てフォローできるのはいいけど、ネットの台って時として、スゴイ凶暴になるのが怖い。

凶暴というか…何も引けなくなるんだよね。


ネットに限らず、最近の5号機は重複メインの機種が多いから、その対象役を引けないと全然ダメなんだけど、ネットの台は特にその傾向が強いような気がしてならない…。


リオチャンスが200G続いてるのは、実はチェリーもチップも成立してないんですよと、隣の人に言いたくなったときもある…。


ドリスタもその遺伝子(?)はきっちり引き継いでいるようで、序盤小気味よく引いていたボーナスが急に引けなくなり、100Gに一度くらい成立するはずのイエローハットも400Gほど引けない始末で結局買い足し。

4K買い足し、800G過ぎにボーナスを引いたものの、案の定バケ、さらに300G以上回してバケと、1100Gでバケ2回という憂き目に遭い、ユキチ救出どころか、献上しそうな勢いにまで陥ったものの、その後は2回のARTとボーナスの繋がり具合になったところでヘタレヤメ。


3ヒデヨ救出も、結局ドリスタで負けてんじゃん!